Time Witch

játék app fejlesztés

A Time Witch egy belső nézetű logikai játék alkalmazás főleg iskoláskorú fiataloknak, tele boszorkánysággal és időutazással.

A játék főszereplője Mira, aki az Óratorony úrnőjének, Urdnak az inasaként, boszorkánynak tanul. Urd azonban nem egy átlagos boszorkány, ő az időmágia gyakorlója, egy Időboszorkány. Az Időboszorkányok tárgyak mellett saját maguk is képesek utazni az időben. Mira célja, hogy ő is Időboszorkánnyá váljon, ehhez azonban szüksége van egy páncélra ami megvédi majd az időutazások alatt. A páncél egy olyan kristályok által létrehozott energiamező amely több összekapcsolódó darabból áll. Ahhoz, hogy használója utazni tudjon az időben minden darabhoz egy kristályra van szüksége, ezek a kristályok azonban értékesek, így csak a legalkalmasabbak birtokolhatnak annyit, hogy segítségükkel utazhassanak az időben.

Hogy tesztelje tanítványa felkészültségét Urd elrejtett egy-egy kristályt az Óratorony minden emeletén. Mirának és a játékosnak minden szinten meg kell oldani egy logikai feladványt, hogy megszerezze a kristályokat. A feladatok megoldásához tárgyakat kell használnia, de nem a megszokott módon. Az Óratorony tele van olyan speciális tárgyakkal amiket egy Időgép segítségével előre hátra lehet küldeni az időben vagy használni az adott tárgy fiatalabb vagy idősebb állapotát. A feladványok az óratorony teteje felé haladva egyre bonyolultabbá válnak, majd a felérve a legfelső emeletre Mirának saját magával is szembe kell néznie.


A fejlesztésről és a jövőbeli lehetőségekről

A Time Witch appot az UMPRUM, prágai művészeti egyetemen készítettem, egy év alatt, diplomamunkaként. Egyetlen demo pálya készült el és fut Android és IOS alatt. A teljes játék elkészítéséhez még sok-sok fejlesztésre és még annál is több munkaórára lenne szükség.

A diplomamunkám kutatásának témája a mobiljátékok tanító aspektusának vizsgálata volt. Mennyire tud elrugaszkodni a tankönyvek szárazságától egy mobil játék? Lehetséges-e játékkal tanulásra inspirálni a diákokat úgy, hogy azt inkább szórakozásnak, mint kötelességnek éljék meg? A célom egy szabadidős logikai játék app fejlesztése volt az iskolás korú diákok számára. A feladványok megoldásához kicsivel tágabb tudásanyag szükséges mint ami általános iskolában megszerezhető, de a hibázás lehetősége bele van építve a játékmenetbe, így a feladványokat akkor is meg lehet oldani, ha a játékos nem tudja elsőre a megoldást. A játékmenet fejlesztésének alappillére volt, hogy ne a rossz teljesítmény büntetésével, hanem a jó megoldások jutalmazással motiválja a játékost, ez által a Time Witch játszva tanít, és közben a logikai gondolkodást is fejleszti.


programozás · Jan Chlup
teaser zene · Kőrös János
játékfejlesztés & animáció · Molnár Rebeka